www.raytracer.de

Herzlich willkommen auf meiner Raytracer-Seite! Hier finden Sie:

  • Eine ausführliche Einführung in die Technik des Raytracings zur Erzeugung fotorealistischer Bilder
  • Meine Implementation eines Raytracers frei und mit Quellcode zum Download, und natürlich
  • Die vollständige Dokumentation für Anwender meines kleinen Programmes
Aus Zeitmangel habe ich in letzter Zeit leider nur noch kleinere Bugfixes vorgenommen. Im Vergleich zu anderen Programmen, die seit Jahrzehnten weiterentwickelt werden, kann ich natürlich nicht mithalten. Trotzdem ist mein Raytracer in sich abgeschlossen und muss sich nicht verstecken, insbesondere hebt er sich in manchen Punkten von anderen Programmen ab, denn:
  Alle Objekte bestehen aus mathematisch "perfekten" Oberflächen und werden nicht aus Dreiecken zusammengesetzt!  
Die weiteren Eigenschaften und Features sind:
  • Große Auswahl an Basisobjekten, vom Würfel bis zu weichen Rotationskörpern und Tropfengebilden (Metaballs/Blobs)
  • Beliebige Texturen und dynamische Erzeugung von Holz- und Marmor-Oberflächen
  • Eingebauter Generator für fraktale Landschaften
  • Binäre Operationen: "Herausschneiden" von Objekten aus anderen etc.
  • Erstellung der Szenen in einer einfachen, C-ähnlichen Programmiersprache, mit Schleifen, Makros etc.
  • Animationen
Der Raytracer läuft unter Linux, kann aber leicht auf andere Systeme portiert werden.
(c)1999-2005 Martin Melcher